世界盃2026|14個基本足球術語教學 什麼是越位?xG?

廣告

【Now.com】體壇盛事世界盃即將舉行,如你對足球認識不深,也會想湊熱鬧睇波,不妨先閱讀以下文章,了解14個基本足球知識及術語。

足球術語教學|1. 十二碼

十二碼指在比賽進行中,因防守方在自己禁區內犯規(例如絆倒、推人、手球等)而判給進攻方的一次罰球,球點距球門線12碼(約11米)。主罰者只有一次直接射門機會,守門員可在門線上撲救,其他球員需在禁區外等候。

相關內容:

世界盃懶人包|美墨加三地合辦2026 FIFA 世界盃 一文睇清持特區護照人士3地入境要求

世界盃懶人包|2026 FIFA 世界盃路線推介 全墨西哥線:特區護照無需簽證睇盡開幕戰/日本、南韓、烏拉圭、西班牙隊比賽

世界盃2026|深夜睇波總是餓?! 十大睇波必備零食一文看清

足球術語教學|2. 界外球

當足球完全越過邊線(不是底線),由最後觸球一方的對手獲得界外球。發球者站在出界位置,雙腳踩線或在線外,雙手持球從頭後方經過頭上擲出。界外球不能直接得分,但可迅速發動攻勢,長擲更是靠力的戰術武器。

足球術語教學|3. 角球

當防守球員觸球使其完全越過本方底線(而非攻方射門入網)時,攻方獲角球。把球放在角球區內開出,可直接射門(俗稱「香蕉球」)或傳中。角球常是製造威脅的定點進攻時機,搭配擋拆、前點後點衝刺等跑位套路,入球率不低。

足球術語教學|4. 補時

上、下半場各45分鐘屆滿後,主裁會根據比賽中斷(受傷、換人、VAR、拖延等)計入補時,以追回有效比賽時間。牌面顯示的分鐘數是最低值,裁判可適當延長。

足球術語教學|5. 互射十二碼

淘汰賽在常規90分鐘加上加時仍然平手時,採用互射十二碼決勝。雙方各派五人輪流主射,先比五輪總入球數;如仍平手則進入一人一輪的「突然死亡」。

足球術語教學|6. 黃牌

黃牌是警告性質的紀律處分,由裁判對嚴重或重複性犯規、拖延時間、假摔、挑釁等行為出示。兩張黃牌等同一張紅牌,球員將被逐出場(俗稱兩黃一紅)。

足球術語教學|7. 紅牌

紅牌意味著球員被直接罰出場,通常因暴力行為、嚴重犯規、阻止明顯得分機會、或兩黃累積而來。被罰下一人後,球隊需以少打一人作戰,防守重心後撤、反擊打法更常見。

足球術語教學|8. 越位

當隊友傳球瞬間,進攻球員如果比球和倒數第二名防守球員(通常連門將一起算,故常說「倒數第二名」)更接近對方球門線,且參與到該次進攻,即為越位。

越位與否以傳球一刻的站位為準。越位不是犯規,但屬違例,判罰方式為對方在越位位置踢一個間接自由球。越位規則的目的是防止「門前埋伏」,保持攻守平衡與比賽流動性。

足球術語教學|9. 罰球

罰球是對方犯規後的重新開球方式,分為:

  • 直接自由球:可直接射門(如在禁區外遭受絆倒、手球等)。
  • 間接自由球:不能直接射門入網,必須經另一名球員觸球(例如越位、守門員違例等)。 主罰時可排人牆、設計戰術跑位或短傳配合,弧線球、電梯球、貼地斬等都是經典腳法。

足球術語教學|10. 4-4-2 與 4-3-3陣式

兩者是現代足球最經典和普遍的佈陣方式。

「4-4-2」第一個數字4是指後衛人數,第二個數字4是中場人數,第三個數字2是前鋒人數。中場必須要協助球隊攻擊、防守及轉守為攻的工作,其中一名中場負責支援前線,其餘3名中場負責支援後衛及控制節奏 ,以兩翼側擊配以雙箭頭攻堅,以及支援後衛的工作。

同理,「4-3-3」即是四名後衛、三名中場及三名前鋒。優點是在防守和中場控制上更具靈活性。

隨著足球戰術的發展,4-3-3 陣式衍生出許多變體。例如:

  • 4-3-1-2:將創造機會和的組織進攻任務交給兩名前鋒身後的鋒線球員,類似 4-4-1-1 的第二前鋒。
  • 4-1-2-3:通常只有一名專責防守的中場,另外兩名中場球員可以發揮更多銜接和組織的效果。這種陣式已成為現代 4-3-3 的主要運作模式。

足球術語教學|11. 反擊

意指在球員奪回控球權後,迅速、直接地向對方球門推進的進攻方式。核心在於速度與縱深:利用對手壓上時身後留下的空檔,用最少的傳球、最短的時間抵達禁區。

足球術語教學|12. 壓迫

壓迫是無球時主動向對手持球者與其周邊接應球員施壓,試圖在高位或中場快速奪回球權,或迫使對手出現失誤與長傳。依場上區域與強度,可分為:

  • 高位壓迫:在對方後場就開始逼搶,目標是逼錯或直接搶下皮球,節奏快、體能消耗大。
  • 中場壓迫:在中線至中前場設置「觸發點」,誘導對手傳向預判區後合圍。
  • 低位壓迫(或中低位防守中的局部施壓):在本方半場保持緊湊站位,當球進入關鍵區域再集體上搶。

足球術語教學|13. xG(Expected Goals,預期進球)

xG是一項用來衡量射門機會質量的統計指標,給每次射門一個0到1之間的機率值,xG 值越接近 1,入球機會則越大;而 0.5 即代表同一攻門進行 10 次便會預計有 5 次入球。

xG 值的考慮因素包括球員攻門位置、角度及距離,以及是頭槌還是腳踢等。攻門位置越接近龍門,xG 值便會增加;射門角度越窄,xG 值即會減少;頭槌攻門的 xG 值較腳踢射門的 xG 值低。

xG 值的計算並不包含個別球員的能力,因此可用以準確客觀地比較球員或球隊的表現。

足球術語教學|14. VAR(Video Assistant Referee,視像助理裁判)

VAR是以影片回放輔助裁判的系統,目標是糾正「明顯且重大」的誤判。介入範圍通常限於四大類情況:

  • 進球是否有效(含越位、犯規、手球等前因)
  • 判罰十二碼是否正確
  • 直接出示紅牌的嚴重犯規
  • 找出犯規者 


標準流程是:VAR團隊在後台實時監看,若發現可能誤判,會通知主球證;主球證可在場邊觀看回放(OFR,On-field review)後作出最終決定。VAR並不是主導整場比賽的裁判,而是介入「清晰、明顯」的錯誤。

爭議點多在於手球尺度、接觸判罰的主觀性,以及回放時間影響比賽節奏。隨技術發展,半自動越位(SAOT)等工具也逐步應用,加快並精準判定越位線。

PHOTO/Freepik

內容屬影片或文章作者個人意見,不代表本網站立場。本網站無法核實上述內容,包括但不限於文字、聲音及影像的真實性、準確性和原創性。

廣告